Points clés
- Dalle VA vs IPS gaming: la VA offre un contraste natif élevé (noirs profonds, moins de blooming), l’IPS brille par des temps de réponse plus rapides, des angles de vision larges et des couleurs plus stables.
- Esport/FPS: privilégie une dalle IPS 240–360 Hz pour limiter le flou de mouvement et le black smearing, avec overdrive modéré et VRR actif.
- AAA narratifs/Horreur: choisis une dalle VA (3000:1 à 6000:1) pour une immersion maximale en scènes sombres; idéalement avec mini‑LED/FALD pour un HDR percutant.
- VRR, input lag et fluidité: à fréquence égale, VA et IPS ont des latences proches; vise 240 Hz si ton GPU suit et fixe un cap FPS dans la plage VRR (LFC utile à bas FPS).
- Réglages clés: overdrive moyen pour éviter l’overshoot, strobing/MBR uniquement à fréquence fixe (120–144 Hz), HDR crédible à partir de DisplayHDR 600 avec local dimming.
- Taille/résolution: 27″ 1440p IPS pour un usage polyvalent; 32–34″ VA (1440p/UltraWide) pour contraste et immersion; 1080p à 24–27″ si focus compétitif et 240 Hz.
Je joue depuis des années et je veux toujours l’écran qui me donne le plus d’immersion et de réactivité. Entre une dalle VA et une dalle IPS c’est souvent le doute total. On lit tout et son contraire et au moment d’acheter j’hésite encore. Alors je pose les bases pour y voir clair sans prise de tête.
Je te raconte ce que je regarde vraiment quand je choisis mon moniteur de jeu. Pourquoi le contraste me fait dire wow dans les scènes sombres. Pourquoi la réactivité change mon shoot sur un headshot. Et comment l’angle de vision et la fidélité des couleurs influencent mon plaisir. En quelques points je t’aide à décider si une VA ou une IPS colle à ton style de jeu à ta pièce et à ton budget.
Dalle VA Ou IPS Gaming: Le Match
Je compare ici dalle VA et IPS gaming avec des repères mesurés. J’appuie chaque point sur des sources techniques fiables.
Comment Fonctionnent Ces Deux Technologies
Je décris la VA par un alignement vertical des cristaux qui laisse peu de lumière passer hors tension, puis qui s’incline sous tension pour moduler la luminance, ce qui crée un contraste natif élevé [LG Display, AUO; IEC 61747].
Je décris l’IPS par une rotation des cristaux dans le plan de la dalle qui maintient la chromie stable hors axe, ce qui améliore l’angle de vision et la fidélité des couleurs [LG Display; RTINGS].
Je relie l’IPS à une réponse plus linéaire entre niveaux de gris, ce qui réduit le “black smearing” dans les transitions sombres, à contraste égal [RTINGS].
Je relie la VA à des fuites lumineuses faibles dans les noirs, ce qui avantage l’immersion HDR sans gradation locale agressive [VESA DisplayHDR].
Critère | VA (typique) | IPS (typique) | Référence |
---|---|---|---|
Contraste natif | 2 000:1–5 000:1 | 800:1–1 300:1 | RTINGS 2023–2024 |
Temps de réponse GtG médian | 5–8 ms | 3–6 ms | RTINGS 2023–2024 |
Pires transitions sombres | 8–15 ms | 4–8 ms | RTINGS 2023–2024 |
Angle utile (ΔE<3) | ±20–25° | ±30–40° | RTINGS; ISO 9241-305 |
Couverture sRGB | 99–100 % | 100 % | RTINGS |
Couverture DCI‑P3 | 85–95 % | 90–98 % | RTINGS |
Uniformité des noirs | Bonne | Moyenne | RTINGS |
HDR sans FALD | Correct | Limité | VESA DisplayHDR |
Avantages Et Limites De Chaque Dalle
- Contraste VA: j’obtiens des noirs profonds et un halo réduit, utile dans des jeux sombres, comme Alan Wake 2 et Diablo IV [RTINGS].
- Réactivité VA: j’observe du black smearing sur mouvements rapides, surtout entre 0–50 % luminance, sensible dans des FPS, comme Valorant et CS2 [RTINGS].
- HDR VA: j’exploite un contraste natif élevé pour un rendu HDR plus percutant sans local dimming agressif, efficace sur contenu 1 000 nits si le pic de l’écran suit [VESA DisplayHDR].
- Prix VA: j’accède souvent à un meilleur contraste à budget égal, avec un compromis sur la vitesse extrême [RTINGS].
- Couleurs IPS: j’obtiens une fidélité stable hors axe, pratique pour coop locale et éditeurs de cartes, comme Fortnite Creative [LG Display; RTINGS].
- Réactivité IPS: j’atteins des transitions plus rapides et régulières, utile au 240–360 Hz pour réduire le flou de mouvement compétitif [RTINGS].
- HDR IPS: j’obtiens un meilleur impact avec FALD ou Mini‑LED dense, si le local dimming est de qualité et la luminosité dépasse 1 000 nits [VESA DisplayHDR].
- IPS glow: j’aperçois une lueur dans les coins sur fond noir, visible en pièce sombre sur scènes nocturnes, comme Cyberpunk 2077 [RTINGS].
- Choix VA: je privilégie l’immersion et les noirs, si je joue surtout à des AAA narratifs et à des RPG en lumière basse.
- Choix IPS: je privilégie la compétition et la constance des couleurs, si je vise des taux de rafraîchissement élevés et un usage multi-angle.
Les Critères Clés Pour Le Gaming

Je garde le focus sur les écarts concrets entre dalle VA et dalle IPS en usage gaming. Je relie chaque critère aux effets visibles en partie et aux mesures publiques.
Temps De Réponse, Ghosting Et Flou De Mouvement
Je traite le temps de réponse GtG et le MPRT car ils dictent ghosting et netteté en mouvement. Je rappelle que les transitions sombres pénalisent surtout la dalle VA gaming.
Mesure | Dalle VA gaming | Dalle IPS gaming | Contexte | Source |
---|---|---|---|---|
GtG moyen 10‑90% à 240 Hz | 4 à 7 ms | 1 à 3 ms | Transitions mixtes | RTINGS 2024 |
Transitions sombres 0‑50% | 8 à 15 ms | 2 à 5 ms | Risque de black smearing | TFTCentral 2023 |
MPRT sans strobing | 4 à 6 ms | 3 à 5 ms | Dépend du taux de rafraîchissement | Blur Busters |
MPRT avec strobing | 0,5 à 1,0 ms | 0,5 à 1,0 ms | Avec BFI ou ULMB | Blur Busters |
Overshoot optimal | 5 à 15 % | 5 à 15 % | Overdrive modéré | TFTCentral 2023 |
- Activer un overdrive modéré si des traînées inverses apparaissent
- Cibler un MPRT bas via strobing si la latence visuelle prime sur la luminosité
- Privilégier une dalle IPS si les arrières plans défilent vite en FPS compétitif
- Choisir une dalle VA si l’immersion sur scènes sombres domine en RPG et horreur
Je note que le strobing exige une fréquence stable et une synchro désactivée si la mise en œuvre du fabricant ne gère pas VRR avec BFI. Je confirme l’origine des écarts via mesures de laboratoire publiées par RTINGS, TFTCentral et Blur Busters.
Taux De Rafraîchissement, VRR Et Input Lag
Je relie le taux de rafraîchissement à la fluidité perçue et à l’input lag. Je rattache VRR à l’élimination du tearing et du stutter.
Paramètre | Valeur typique | Impact gameplay | Source |
---|---|---|---|
144 Hz | 3 à 5 ms de latence écran | Gain net sur suivi et visée | RTINGS 2024 |
240 Hz | 2 à 3 ms de latence écran | Trajectoires plus lisses | RTINGS 2024 |
360 Hz | 1,5 à 2,0 ms de latence écran | Avantage en flicks courts | NVIDIA Research |
Plage VRR FreeSync | 48 à 144 Hz ou 60 à 240 Hz | Suppression du tearing | AMD |
Plage VRR G‑SYNC Compatible | 48 à 144 Hz ou 60 à 240 Hz | Lissage des variations | NVIDIA |
LFC actif | Seuil à 2,5× du min VRR | Maintien de la synchro basse FPS | AMD |
- Viser 240 Hz si la carte graphique tient une moyenne élevée en esports
- Fixer un cap FPS dans la plage VRR si la variance d’images provoque du stutter
- Activer un mode faible latence GPU si la file d’attente gonfle en scènes lourdes
- Utiliser un module G‑SYNC ou un overdrive adaptatif si les overshoots varient en VRR
Je précise que la dalle VA et la dalle IPS affichent des latences proches à fréquence égale si l’électronique suit la cadence selon RTINGS. Je souligne que le LFC prend le relais sous la borne basse de VRR par multiplication d’images selon AMD et VESA. Je indique que certaines implémentations VRR avec strobing restent limitées à des fenêtres étroites selon Blur Busters.
Qualité D’Image Et Expérience Visuelle

Je regarde d’abord ce que je vois à l’écran en jeu. J’évalue le rendu global d’une dalle VA ou IPS gaming sur des scènes sombres, des couleurs saturées, et des angles extrêmes.
Contraste, Profondeur Des Noirs Et Blooming
Je privilégie le contraste natif pour l’immersion. Je constate des noirs plus denses sur VA et un voile plus clair sur IPS en salle obscure.
- Comparer les noirs en scènes sombres, penser aux jeux d’horreur et aux RPG
- Vérifier le contraste natif hors HDR, éviter la confusion avec le local dimming
- Observer le blooming sur HUD et sous-titres, tester sur fond noir
Tableau de contraste et noirs, dalles VA ou IPS gaming:
Paramètre | VA | IPS | Source |
---|---|---|---|
Contraste natif typique | 2500–5000:1 | 800–1300:1 | RTINGS Panel Types, 2024 |
Niveau de noir perçu | Plus profond | Plus gris | RTINGS Panel Types, 2024 |
Risque de black smearing en transitions sombres | Élevé | Faible | TFTCentral Panel Tech Guide, 2023 |
Blooming perçu sans local dimming | Faible à moyen | Moyen | RTINGS HDR Blooming explainer, 2023 |
Je limite le blooming en activant un local dimming efficace si présent, sinon je baisse la luminosité globale. Je note que le bon contraste natif d’une dalle VA atténue les halos perçus, même sans zones de gradation. Je relève aussi que les IPS gardent un voile noir plus clair, ce qui accentue les halos autour des UI brillantes. Références RTINGS Panel Types et HDR tests, TFTCentral.
Fidélité Des Couleurs Et Angles De Vision
Je vise une colorimétrie stable hors axe. J’obtiens une constance supérieure sur IPS, avec moins de dérive de teinte et de gamma.
- Calibrer en sRGB pour l’eSport, basculer en DCI‑P3 pour l’action solo
- Vérifier le DeltaE après calibration, contrôler le point blanc D65
- Tester l’uniformité à 9 zones, comparer le coin à 45°
Tableau couleurs et angles, dalles VA ou IPS gaming:
Paramètre | VA | IPS | Source |
---|---|---|---|
Couverture sRGB | 99–100% | 99–100% | RTINGS Monitor Reviews, 2024 |
Couverture DCI‑P3 | 85–95% | 90–98% | RTINGS Monitor Reviews, 2024 |
DeltaE calibré typique | 1,0–2,0 | 0,8–1,5 | TFTCentral Calibration Reports, 2023 |
Dérive de couleur hors axe | Plus marquée | Plus faible | TFTCentral Viewing Angles, 2023 |
Angle de vision utile couleur | ±30–40° | ±45–60° | TFTCentral Viewing Angles, 2023 |
Je choisis l’IPS si je joue en coop sur canapé ou si j’utilise un bras articulé large. J’accepte l’IPS glow en coins sur fond sombre, je baisse alors la luminosité ou j’augmente l’éclairage ambiant. Je préfère la VA si je vise une immersion cinéma avec noirs denses, je corrige ensuite la saturation en choisissant un mode sRGB mappé ou une LUT logicielle. Sources RTINGS et TFTCentral.
Quel Type De Joueur Êtes-Vous ?

J’aligne mon choix dalle VA ou IPS gaming sur mon profil de joueur. J’appuie chaque scénario sur des mesures publiques et des repères concrets.
FPS Compétitif Et Esports
J’oriente vers l’IPS gaming pour la réactivité et la constance des couleurs hors axe. J’observe des transitions sombres plus lentes sur VA qui gênent les traqueurs et le micro‑flick.
Tableau repères, sources Rtings, TFTCentral, Nvidia:
| Critère | Cible esports | IPS typique | VA typique |
| — | — | — | — |
| Fréquence | 240 à 360 Hz | 240 à 360 Hz | 165 à 240 Hz |
| GtG moyen | ≤ 4 ms | 2 à 4 ms | 5 à 9 ms |
| Transitions sombres | ≤ 6 ms | 4 à 6 ms | 10 à 20 ms |
| MPRT strobé | 1 à 2 ms | 1 à 2 ms | 2 à 4 ms |
| Input lag total | ≤ 10 ms à 240 Hz | 6 à 9 ms | 7 à 10 ms |
- Choisis IPS 240 Hz ou 360 Hz, si tu joues à CS2 Valorant Apex.
- Active l’overdrive moyen, si l’overshoot dépasse 10 pour cent.
- Couple VRR et LFC, si le framerate varie en teamfight.
- Utilise un strobe validé Blur Busters, si tu vises la netteté maximale en suivi.
Références, Rtings, TFTCentral, Nvidia G‑SYNC 101.
AAA Solo, Horror Et Jeux Narratifs
J’écarte l’IPS quand je veux des noirs denses et une ambiance sombre. J’adopte une dalle VA gaming pour un contraste natif élevé et un voile réduit en pièce noire.
Tableau repères, sources Rtings, TFTCentral:
| Critère | Cible immersion | VA typique | IPS typique |
| — | — | — | — |
| Contraste natif | ≥ 3000:1 | 3000:1 à 6000:1 | 900:1 à 1300:1 |
| Niveau de noir perçu | Plus bas | Meilleur en salle sombre | Plus clair en bords |
| Blooming SDR | Faible | Faible | Moyen |
| HDR utile | Local dimming | Fort avec mini‑LED VA | Fort avec mini‑LED IPS |
- Prends VA 27 à 34 pouces, si tu explores des scènes sombres dans RE Village Dead Space.
- Réduis le gamma vers 2.2, si les détails d’ombre s’écrasent.
- Limite l’overdrive, si du black smearing apparaît sur panoramiques.
- Vise un VA mini‑LED 576 à 1152 zones, si tu joues HDR sur Alan Wake 2.
Références, Rtings HDR Contrast, TFTCentral measurements.
Usage Polyvalent: Jeu, Bureautique Et Création
J’équilibre confort texte, fidélité colorimétrique et fluidité. J’opte souvent pour l’IPS gaming quand j’alterne montage léger et sessions multi.
Tableau repères, sources Rtings, TFTCentral:
| Critère | Cible polyvalente | IPS typique | VA typique |
| — | — | — | — |
| Couverture sRGB | 100 pour cent | 99 à 100 pour cent | 95 à 99 pour cent |
| Couverture DCI‑P3 | ≥ 90 pour cent | 90 à 98 pour cent | 85 à 95 pour cent |
| Angles de vision | Stables | Très bons | Bons |
| Netteté texte | Haute | Très bonne | Bonne |
| Fréquence | 144 à 240 Hz | 144 à 240 Hz | 144 à 165 Hz |
- Choisis IPS 27 pouces 1440p 144 à 240 Hz, si tu alternes bureautique montage Rocket League.
- Sélectionne une dalle mate uniforme, si tu travailles sous lumière mixte.
- Calibre en sRGB à 120 cd/m², si tu publies web et réseaux.
- Garde un VA incurvé 32 pouces, si tu privilégies film jeu narratif le soir.
Références, Rtings monitor database, TFTCentral panel analyses.
Budget Et Choix Pratiques
J’aligne mon budget sur l’usage gaming, j’ajuste ensuite la dalle VA ou IPS selon les gains visibles. Je garde des repères concrets pour éviter les dépenses inutiles.
Résolution, Taille, Courbure Et Distance
Je cible une netteté lisible et une fréquence élevée, je cale la diagonale et la résolution sur ma distance.
Tableau repères résolution, taille, distance, PPI et usage
Taille | Résolution | PPI | Distance conseillée | Usage gaming | Remarques prix moyens EUR |
---|---|---|---|---|---|
24″ | 1920×1080 | ~92 | 0,6–0,8 m | e-sport, FPS | VA 120–180, IPS 150–220 |
27″ | 1920×1080 | ~82 | 0,8–1,0 m | budget, consoles | VA 130–200, IPS 170–250 |
27″ | 2560×1440 | ~109 | 0,6–0,8 m | polyvalent, AAA | VA 180–300, IPS 220–380 |
32″ | 2560×1440 | ~92 | 0,7–1,0 m | immersion, solo | VA 220–380, IPS 280–480 |
32″ | 3840×2160 | ~138 | 0,6–0,8 m | détail, RPG | VA 350–700, IPS 450–900 |
34″ UW | 3440×1440 | ~110 | 0,6–0,8 m | sim, open world | VA 350–700, IPS 500–900 |
- Résolution 1080p sur 27″, je vois des pixels à 0,6 m dans les textes, je privilégie 1440p si je vise la même taille.
- Résolution 4K sur 32″, j’obtiens une finesse nette à 0,6–0,8 m, je prévois un GPU solide pour 120–144 Hz.
- Taille 24–27″, je vise 240 Hz en IPS pour FPS compétitifs, je garde 1080p ou 1440p selon le GPU.
- Taille 32–34″, je favorise VA pour contraste et immersion, j’accepte plus de smear sur transitions sombres.
- Courbure 1000R–1500R sur 32–34″, j’améliore l’alignement périphérique en sim racing et MMO, j’évite la courbure sur 24–27″ pour l’e-sport.
- Distance 0,6–0,8 m, j’aligne PPI >100 pour UI nette, je reste <0,8 m pour profiter du 1440p sur 27″.
Sources techniques: RTINGS database 2024 pour PPI per size et lisibilité, VESA CVA pour distances typiques, TFTCentral pour tendances de diagonales et usages.
Réglages À Optimiser: Overdrive, MBR/Strobing Et HDR
J’applique des réglages simples, je valide par mesures publiques quand elles existent.
Tableau réglages clés et impacts
Réglage | Contexte dalle VA | Contexte dalle IPS | Impact mesuré | Source |
---|---|---|---|---|
Overdrive moyen | limite l’overshoot à 144–240 Hz | stabilise GtG sans inverse ghosting | GtG 4–7 ms VA, 1–4 ms IPS | TFTCentral tests 2023–2024 |
Overdrive adaptatif | suit le VRR 48–240 Hz | réduit ghosting à bas FPS | artefacts réduits en VRR | RTINGS VRR tests 2024 |
MBR/Strobing off en VRR | évite double image en fréquences variables | idem | crosstalk réduit en fixe | Blur Busters Guide |
MBR/Strobing à fréquence fixe | améliore la clarté de mouvement | idem | MPRT ~1–2 ms | Blur Busters, TFTCentral |
HDR DisplayHDR 400 | pic limité, pas de local dimming | idem | contraste perçu faible | VESA DisplayHDR |
HDR DisplayHDR 600/1000 + FALD | pic élevé, blooming maîtrisé | mieux sur IPS avec FALD dense | noirs, highlights crédibles | VESA, RTINGS HDR |
- Régler overdrive, je choisis un palier moyen, je teste à la fréquence cible 120, 144 ou 240 Hz pour éviter l’overshoot.
- Activer overdrive adaptatif, je combine avec VRR G-SYNC Compatible ou FreeSync Premium, je limite les artefacts à bas FPS.
- Activer MBR, je bloque une fréquence fixe 120 ou 144 Hz, j’accepte une perte de luminance et parfois du crosstalk sur VA.
- Désactiver MBR en VRR, je garde la stabilité d’image, j’améliore la fluidité perçue en framerate variable.
- Sélectionner HDR, je vérifie le niveau VESA, je vise DisplayHDR 600 minimum et un local dimming efficace pour un gain réel.
- Calibrer luminance, je cible 120–160 nits en SDR pièce sombre, je monte à 200–250 nits en pièce claire.
Repères budgets par scénario gaming
Scénario | Dalle | Fréquence | Résolution | Budget EUR typique |
---|---|---|---|---|
FPS compétitif | IPS | 240–360 Hz | 1080p | 230–450 |
Polyvalent 27″ | IPS | 144–240 Hz | 1440p | 300–550 |
Solo immersif 32″ | VA | 144–165 Hz | 1440p | 250–450 |
Ultra-détail 32″ | IPS ou VA | 144 Hz | 4K | 450–900 |
UltraWide 34″ | VA | 144–165 Hz | 3440×1440 | 400–800 |
Sources prix observés: listings UE 2024–2025 sur Geizhals, Amazon, LDLC, RTINGS deals trackers.
Conclusion
Au final je veux surtout te laisser avec une idée simple teste et fais toi confiance. Rien ne remplace tes yeux et tes habitudes. Va en magasin si tu peux règle deux écrans côte à côte et joue cinq minutes. Si tu achètes en ligne vise une boutique avec bon retour pour comparer chez toi sans stress
Je t’encourage à noter tes priorités sur une feuille puis à cocher les écrans qui y répondent. Pense aussi à la taille à la résolution et à la distance devant le bureau. Une bonne calibration fait souvent toute la différence. Si tu bloques écris moi ce que tu joues et ta config je te proposerai deux ou trois modèles à essayer
Frequently Asked Questions
Quelle différence clé entre dalle VA et IPS pour le gaming ?
La dalle VA offre un contraste natif élevé et des noirs profonds, idéale pour les jeux sombres et narratifs. La dalle IPS propose des temps de réponse plus rapides et une fidélité des couleurs plus stable, parfaite pour les FPS et l’e-sport. En bref: VA pour l’immersion, IPS pour la réactivité et la constance des couleurs.
La dalle VA est-elle sujette au “black smearing” ?
Oui. Les transitions sombres sont plus lentes sur VA, ce qui peut provoquer du black smearing et du ghosting sur les mouvements rapides. Activer l’overdrive aide, mais évitez les réglages trop agressifs qui créent des artefacts inverses. Les IPS gèrent mieux ces transitions.
Une dalle IPS a-t-elle de bons noirs ?
Les IPS ont des noirs moins profonds que les VA et peuvent montrer une lueur dans les coins (IPS glow). Un bon réglage de la luminosité et un éclairage ambiant doux limitent cet effet. Pour des noirs denses, la VA reste devant.
Quel taux de rafraîchissement choisir pour jouer ?
Pour la compétition, visez 240 Hz sur une dalle IPS pour réduire flou de mouvement et input lag. Pour un usage polyvalent, 144–165 Hz offrent un excellent confort sur VA ou IPS. Associez cela au VRR (G-SYNC/FreeSync) pour une fluidité sans tearing.
Le VRR fonctionne-t-il bien avec le strobing/MBR ?
Rarement ensemble. La plupart des moniteurs désactivent le VRR quand le strobing (MBR/ELMB/ULMB) est activé. Choisissez selon votre priorité: strobing pour réduire le flou perçu à FPS élevés, VRR pour une fluidité stable quand la fréquence varie.
Le temps de réponse GtG est-il toujours meilleur sur IPS ?
En moyenne, oui. Les IPS modernes ont des GtG plus courts et plus réguliers. Les VA sont rapides sur transitions claires, mais restent plus lentes sur transitions sombres, d’où le black smearing. Comparez les mesures indépendantes et testez l’overdrive.
L’input lag diffère-t-il entre VA et IPS ?
À fréquence égale et bonnes implémentations, l’input lag est très proche. Le facteur clé est surtout le taux de rafraîchissement, la chaîne de traitement du moniteur et le mode faible latence. Activez le mode “Low Input Lag” et évitez les post-traitements lourds.
Quel type de dalle pour FPS compétitifs ?
IPS. Vous aurez des temps de réponse plus rapides, une meilleure constance des couleurs et un suivi des mouvements plus net, surtout à 240 Hz avec G-SYNC ou FreeSync. Réglez finement l’overdrive pour un compromis minimal entre ghosting et overshoot.
Quel type de dalle pour jeux solo, horreur ou narratifs ?
VA. Le contraste élevé et les noirs profonds renforcent l’immersion, la lecture des ombres et l’ambiance. Privilégiez un bon dimming et ajustez gamma/luminosité. Si le black smearing gêne, réduisez l’overdrive extrême ou montez le taux de rafraîchissement.
Les angles de vision sont-ils meilleurs sur IPS ?
Oui. Les IPS gardent mieux les couleurs et la luminosité hors axe, utiles pour le jeu en coop ou si vous bougez beaucoup. Les VA modernes s’améliorent, mais restent plus sensibles au délavement lorsqu’on n’est pas en face.
Le HDR change-t-il la donne entre VA et IPS ?
Sans local dimming, l’impact est limité. Les VA profitent de leur meilleur niveau de noir pour un HDR plus convaincant à contraste égal. Les IPS brillent par la couleur, mais peinent sur la profondeur des noirs. Privilégiez un FALD/mini-LED pour un vrai gain.
Quels réglages optimiser dès le départ ?
- Choisissez le bon overdrive (moyen la plupart du temps).
- Activez G-SYNC/FreeSync si votre FPS varie.
- Testez le strobing à FPS stables élevés.
- Calibrez luminosité, gamma et température de couleur.
- Désactivez les traitements qui ajoutent de la latence.
- Adaptez la résolution/taille à votre distance de vision.
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